Intéressons nous tout d'abord à la position des dominos, sans tenir compte des points.
Bien évidemment un quadrille ne peut pas être formé de deux dominos seulement, qui seraient alors deux
doubles identiques !
Il peut être formé à partir de 3 ou 4 dominos de 7 façons différentes.
On notera que lorsque deux dominos "dépassent" du même côté, ils appartiennent forcément à deux quadrilles
différents.
Ceci impose l'orientation des dispositions B,D,E,F, les quadrilles voisins ne pouvant
pas être en ligne avec celui considéré (bleu).
On remarque alors que les "coins" de la grille ne peuvent être réalisés que par la disposition C.
Ceci impose les 4 doubles dans les coins, dont on peut sans perte de généralité imposer
la valeur 0-0, 1-1, 2-2 et 3-3.
Il reste 3 doubles à répartir dans la grille.
Les dispositions A,B,C à 3 dominos imposent un double dans le quadrille.
Il y a au plus 3 quadrilles en dehors des coins avec la disposition A,B ou C |
En dehors de ces doubles dans un quadrille, l'autre façon de les obtenir est que deux quadrilles "voisins" aient la même valeur.
Pour simplifier la recherche exhaustive des solutions, la grille peut être représentée par un graphe,
chaque sommet représentant un quadrille et les arcs les dominos.
La disposition des quadrilles donne les arcs possibles en vert.
Les arcs noirs étant imposés par la remarque ci-dessus.
Le problème devient alors choisir 28 arcs de sorte que chaque sommet voie 4 extrémités d'arcs.
La supression de toutes les boucles (aucune disposition A,B,C en dehors des coins) conduit à une position
réduite où les sommets d et g ont 5 arcs, la seule solution est alors de supprimer l'arc d-g.
Les seuls sommets de même valeurs ne peuvent être que c = f et e = h.
Par exemple si a = b, on aurait deux dominos d-a = d-b
Il manque donc un double et cette disposition est impossible.
Il y a au moins un quadrille en dehors des coins avec la disposition A,B ou C
C'est à dire une boucle sur le graphe |
Ceci permet de séparer la recherche en 3 classes selon l'emplacement de ce double
(de cette boucle sur le graphe)
Par symétrie, on peut se limiter aux cas où a, c ou d est ce double.
Reste maintenant à déterminer toutes les façons d'affecter les points sur ces dominos.
Etudions tout d'abord la dernière configuration trouvée.
On peut sans perte de généralité affecter arbitrairement les doubles c=4, e=5 et f=6
Parmi les non-doubles a,b,d,g,i,j, il y a un de chaque parmi 0,1,2,3
(chaque valeur de quadrille apparaît exactement deux fois)
Examinons les emplacements possibles pour le 3.
Il ne peut pas être en j car il y aurait deux 3-3
Il ne peut pas être en b, d, g car il y aurait deux 3-e
Il ne peut pas être en i car il y aurait deux 3-j
a=3 et de même i=1
L'autre 6 ne peut être ni en b, g ou j car il y aurait deux 6-1,donc d=6
et de même g=4
Mais alors il n'y a pas de 0-2 (serait b-j) !
Cette configuration est donc impossible.
Un examen, détaillé plus loin, des autres configurations donne par contre des solutions et
Il y a, à symétrie près, seulement 4 manières de placer les dominos, sans tenir compte des points |
Les doubles sont d'abord choisis aux quatre coins 0-0, 1-1, 2-2, 3-3 comme ci-dessus
les valeurs de a,b,c,d,e,f,g,h,i,j libres sont alors affectées dans cet ordre aux points suivants 4,5,6, en commançant par les doubles.
Nota : Pour chaque disposition topologique, la seule donnée des valeurs des quadrilles définit de façon unique
la valeur des points sur chaque domino.
On peut donc raisonner sur le seul graphe, ou même représenter une solution par ses seuls sommets :
0 a b 1 c d e f g h 2 i j 3
0---3---b---1 \ / \ / \ / 4 5---e | | 6 5---h / \ / \ / \ 2---1---j---3
0---3---b---1 \ / \ / \ / 0 3 2 1 0 3 2 1 0 3 6 1 0 3 6 1 4 5---e 4 5 0 4 5 4 4 5 0 4 5 4 | | 6 5 6 6 5 6 6 5 2 6 5 2 6 5---h 2 4 1 3 2 0 1 3 2 4 1 3 2 0 1 3 / \ / \ / \ [1a] [1b] [1c] [1d] 2---i---1---3
0---a---3---1 \ / \ / \ / 0 2 3 1 0 2 3 1 0 6 3 1 0 6 3 1 4 5---e 4 5 0 4 5 4 4 5 0 4 5 4 | | 6 5 6 6 5 6 6 5 2 6 5 2 6 5---h 2 1 4 3 2 1 0 3 2 1 4 3 2 1 0 3 / \ / \ / \ [2a] [2b] [2c] [2d] 2---1---j---3
2 4 1 3 6 5 6 4 5 0 0 3 2 1 [1a']La permutation (02)(13)(46)(5) pour normaliser dans l'ordre lexicographique donne
0 6 3 1 4 5 4 6 5 2 2 1 0 3qui est la solution [2d]
0 2 3 1 0 2 3 1 0 3 5 1 0 3 6 1 4 5 0 4 5 4 4 5 0 4 5 0 6 5 6 6 5 6 6 5 6 6 5 2 2 1 4 3 2 1 0 3 2 4 1 3 2 4 1 3 |
0 4 5 1 0 4 5 1 0 4 5 1 0 4 5 1 1 6 2 1 6 2 1 6 2 1 6 2 3 5 0 3 5 4 3 6 0 3 6 4 2 4 6 3 2 0 5 3 2 4 5 3 2 0 5 3 0 4 5 1 0 4 5 1 0 4 5 1 0 4 5 1 3 6 4 3 6 4 3 6 4 3 6 4 1 0 2 1 6 2 5 0 2 5 6 2 2 6 5 3 2 0 5 3 2 6 1 3 2 0 1 3 |
0 4 2 1 0 4 2 1 0 4 3 1 0 4 3 1 5 3 0 5 3 0 5 2 0 5 2 0 6 1 6 6 4 6 6 1 6 6 4 6 2 5 4 3 2 5 1 3 2 4 5 3 2 1 5 3 0 4 3 1 0 4 3 1 0 4 6 1 0 4 6 1 5 6 0 5 6 0 5 3 0 5 3 0 6 1 2 6 4 2 6 1 2 6 4 2 2 4 5 3 2 1 5 3 2 5 4 3 2 5 1 3 |
0 4 2 1 0 4 2 1 0 4 3 1 0 4 3 1 0 4 3 1 0 4 3 1 0 4 3 1 5 6 5 5 6 5 5 6 0 5 6 0 5 6 0 5 6 0 5 6 0 3 1 4 3 6 4 1 4 2 1 6 2 4 1 2 4 6 2 6 1 2 2 0 6 3 2 0 1 3 2 6 5 3 2 4 5 3 2 6 5 3 2 1 5 3 2 4 5 3 0 4 3 1 0 4 3 1 0 4 3 1 0 4 5 1 0 4 5 1 0 4 5 1 0 4 5 1 5 6 0 5 6 5 5 6 5 5 6 2 5 6 2 5 6 2 5 6 2 6 4 2 4 1 2 4 6 2 3 1 0 3 1 4 3 6 0 3 6 4 2 1 5 3 2 6 0 3 2 1 0 3 2 4 6 3 2 0 6 3 2 4 1 3 2 0 1 3 |
Soit en tout 34 solutions de base.
Et ainsi 34×7!×2 = 342720 en tenant compte des permutations de 0..6 et des images miroir par symétrie
Ce dernier facteur 2 doit être justifié soigneusement.
Une position dissymétrique donne à priori 4 solutions avec les symétries horizontales et verticales,
mais comme le produit des deux symétries est une rotation de 180°,
cela ne donne que deux dispositions différentes.
Une position symétrique donne aussi deux solutions par la symétrie de la position elle même
(car l'autre symétrie est traitée comme identique à une permutation !)
La première impose 6 doubles "dans les coins"
Il reste à choisir l'orientation des deux doubles des coins supérieurs et à placer le 7ème double.
En fait il y a une seule possibilité sans mettre deux doubles dans le même quadrille.
d est alors 3 ou 4, et à symétrie G/D et permutation près, on peut sans perte de généralité
affirmer d=3 puis de proche en proche
b=5, g=1, e=0, a=2, f=4 et c=6, et donc une seule solution,
à équivallence près.
La dernière forme a forcément ses coins imposés avec des doubles :
et on obtient les seules dispositions :
La première donne les 11 solutions :
0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 1 5 2 4 5 1 2 4 6 4 2 5 6 4 2 0 1 4 2 5 5 1 2 0 2 3 0 6 3 2 3 0 6 3 2 3 1 0 3 2 3 1 5 3 2 3 6 0 3 2 3 4 6 3 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 3 5 2 4 5 3 2 4 5 3 2 0 3 1 2 4 1 3 2 4 2 1 0 6 3 2 1 0 6 3 2 1 4 6 3 2 5 0 6 3 2 5 0 6 3 |
0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 1 5 2 4 5 1 2 4 5 1 2 0 3 5 2 4 2 3 0 6 3 2 3 0 6 3 2 3 4 6 3 2 1 0 6 3 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 0 4 5 6 1 5 3 2 4 5 3 2 0 3 1 2 4 1 3 2 4 2 1 0 6 3 2 1 4 6 3 2 5 0 6 3 2 5 0 6 3 |
Il affirme aussi que ce sont les seuls formes que peut prendre le paquet de dominos.
Sans vouloir chercher à vérifier cette affirmation, on peut montrer assez facilement
l'impossibilité de certaines d'entre elles : il y a au plus 7 coins ! (qui doivent avoir un double)
Par exemple une pyramide a 8 "coins" (les deux du bas étant partagés avec ceux juste au dessus), et est donc impossible.
D'autres formes sont éliminées par ce même critère ou d'autres "topologiques".